叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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在单人模式,同样可以尝试用不同角色进行游戏,因为玩家的每个新建角色都会形成独立的存档,如果想要继续之前的游戏……在阿拉斯加,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……然而无须担心,解决寒冷问题远比饥饿问题要容易得多,因为只要随时建造营火,并与营火保持一的距离,幸存者自身的温度就会以肉眼可见的速度迅速上升

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

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游戏中的军事:游戏的一大目标就是攻城掠地:军队可以在城市建造:游戏中有下列兵种:狼牙兵团 轻弩兵团……,失败则损失声望.游戏中的军事:游戏的一大目标就是攻城掠地:军队可以在城市建造:游戏中有下列兵种:狼牙兵团…….玩家在城市中可以选择建造建筑,建造核心,转化文化,传播宗教,增加或减少自制度,军事镇压.核心是游戏里面重要的概念

街头狂热(Street Heat)

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沉浸在终极俯瞰视角赛车体验!……特点 •竞争激烈的街机赛车: 在快速和疯狂的四人比赛中将竞争对手推出车道并艰难成为冠军后,可以买卖涂装……•充满挑战的人工智能 (AI):想要离线角逐

网络复合体(Cyber Complex)

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我们的一些人聚集在一起,形成了抵抗。 我们修改了 V-Eye 硬件入侵网络综合体。……您可以访问 Cyber​​ Complex Simulator 来创建和测试新的环境。……你能掌握网络复合体

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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V0.12不同阵营的上色系统,同时加入编队系统,预计10月旬发布。……3.加入装甲,可以提升防御度等。 V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布。……V0.15 加入第一个可发展的可攻击的AI系统对手,预计11月旬发布

pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把 u 改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1 使像素点向下延伸。……pico-8 24576 开始的内存存放的是屏幕的像素颜色信息,一个 bytes(8 位)可以存放两个点……当然在其他游戏引擎,就可以用像素着色器(Shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……pico-824576开的内存存放的是屏幕的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……pico-824576开的内存存放的是屏幕的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……pico-824576开的内存存放的是屏幕的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

不是地下城(Dungeon No Dungeon)

indienova.com/g/dungeon-no-dungeon

《不是地下城》是一款随机性非常高的部位策略回合邪典游戏,并带有一的肉鸽元素。……玩家可以领略到不同风貌的地图、不同类型的敌人、不同的意外事件而产生的蝴蝶效应,不同的谜题、不同的随机迷你游戏……想要了解《不是地下城》的最新进展

版本:Early Access


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